1
resposta

UX do app total pass

A sua interface da total pass é intuitiva, você consegue pausar seu plano por 30 dias sem burocracia e sem cobrança, e está para sair uma nova atualização que você conseguira pausar o plano por 15 dias ou até mesmo agendar, isso faz com que mais pessoas queram assinar a total pass, pois a usuario tem total autonomia de pausar seu plano para que possa fazer uma viagem e não terá tempo para treinar e melhor ainda, está relacionado a dinheiro, você não paga enquanto está pausado, já os planos dentro das academias normalmente você não consegue fazer isso e muitas vezes por ter fechado o plano anual por ser mais barato, você acaba pagando o um mês que você conseguira usar e perdendo esse dinheiro....

O app também conta com uma barra de progresso, quantos dias na semana você fez o check in, quais academias você foi, você recebe um "foguinho" a cada semana completa no app, isso gera um sentimento de recompensa dento da cabeça das pessoas, fazendo com que elas não queiram perder um dia de treino e logo incentiva a treinarem...

A funcionalidade de pausa do plano no app TotalPass se relaciona diretamente com a heurística de Liberdade e Controle do Usuário, de Jakob Nielsen. Ao permitir que o usuário pause o plano de forma simples, sem burocracia e sem cobrança durante o período de inatividade, o app oferece autonomia e reduz a sensação de aprisionamento comum em planos tradicionais de academias. Essa flexibilidade permite que o usuário adapte o uso do serviço à sua rotina, aumentando a confiança, a satisfação e a probabilidade de permanência no produto.

1 resposta

Olá, Estudante, tudo bem?

Que análise fantástica!

Você conseguiu conectar perfeitamente a funcionalidade do app com a teoria de UX. Identificar a Heurística de Liberdade e Controle do Usuário (de Nielsen) nessa função de "pausar o plano" foi uma observação muito assertiva. Isso mostra como o UX não é apenas sobre "telas bonitas", mas sobre resolver dores reais do usuário (como o medo de perder dinheiro se não puder treinar) e oferecer saídas de emergência sem burocracia.

Além disso, você pontuou muito bem a questão da Gamificação (barra de progresso e recompensas). Esse é um dos pilares para criar o hábito de uso e aumentar a retenção (fazer o usuário voltar sempre).

Continue treinando esse olhar crítico sobre os produtos que você usa no dia a dia, isso enriquece muito seu repertório como UX Designer.

Bons estudos!

Sucesso

Imagem da comunidade