Professor é muito bom, mas seria interessante em todas as aulas ele explicar o que quer fazer antes de começar a codar.
Acho que podiam rever essa aula, acho que foi muito no modo fúria, poderiam encadear o código em uma árvore de classes, colocar as referências dos códigos.
Não seria o caso também incluir a Duração no Construtor? Acredito que num player de música, toda música já possua uma duração antes de ser incluída, acredito ser um atributo inerente à música tal e q
1.Modelar uma classe Conta, que tenha como atributos uma classe Titular, além de informações da conta, como agência, número da conta, saldo e limite, bem como um método que devolva as informações da
1.Criar uma classe que representa uma conta bancária, com um número indicador, titular, saldo e senha.<br>```<br>class ContaBancaria ( )<br>{<br>public int idConta;<br>public string titular;<br>publi
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Crie uma lista de inteiros utilizando o List<int> e utilize o for e o foreach para iterar sobre essa lista e exibir apenas os números pares.<br>```<br>List<int> numeros = new List<int&
Neste jogo, o programa gera um número aleatório entre 1 e 100 e o usuário deve adivinhar qual é esse número. O programa utiliza o if-else e switch case para verificar se o número digitado pelo usuári
1.Criar uma variável chamada curso, e guarde nela o nome do curso estudado.<br>```<br>string curso = "C#: Criando sua primeira aplicação.";<br>```<br><br>2.Mostrar o conteúdo da variável curso no con
1.Reescrever a classe Conta, criada no ultimo desafio, utilizando properties.<br>```<br>class Conta<br>{<br>public Titular { get; set; }<br>public NumeroConta { get; set; }<br>public double Saldo { g
Crie mais um método que exiba apenas o nome e o artista usando interpolação de string.<br>```<br>class Musica<br>{<br> public void ExibirFichaTecnica()<br> {<br> //código omitido…<br>
1.Escrever uma função que a partir de dois números de ponto flutuante a e b exiba no console o resultado de suas quatro operações básicas (adição, subtração, divisão e multiplicação), utilizando inte
Criar uma variável chamada notaMedia e atribua um valor inteiro a ela. Caso seu valor seja maior ou igual a 5, escreva na tela "Nota suficiente para aprovação".<br>```<br>int notaMedia = 8;<br>if ( n