Esta análise de microcopy, baseada no jogo Stardew Valley, foi estruturada em quatro blocos funcionais essenciais para minimizar atritos e assegurar a compreensão das mecânicas do jogo. A seguir, apresento a análise:
Interface
Os elementos de interface responsáveis pela navegação, como os botões de continuar e voltar, apresentam linguagem clara e direta. Em alguns casos, esses elementos são acompanhados por ícones que reforçam sua função. Como exemplo, na tela inicial do jogo, a opção de criar um save é representada por um broto, símbolo que remete visualmente à ideia de início.
Essas escolhas de microcopy e iconografia favorecem a usabilidade, facilitando a interação do usuário com menus e telas, contribuindo para um fluxo de navegação consistente e fluido ao longo a da jogabilidade.
Tutorial
As missões e os objetivos apresentam dois textos distintos: o primeiro contextualiza a situação dentro da narrativa do jogo, enquanto o segundo descreve de forma explícita a ação que deve ser executada pelo jogador.
Essa abordagem atua como um mecanismo de orientação, auxiliando o usuário na compreensão das tarefas necessárias para a progressão no jogo e reduzindo a possibilidade de frustração decorrente da falta de clareza.
Feedback e Ações
Após a realização de ações como a coleta de itens, o sistema exibe um feedback visual no canto esquerdo da tela, informando que o item foi adicionado ao inventário.
Esse tipo de retorno imediato comunica o resultado das ações do usuário, reforçando a previsibilidade do sistema e a relação de causa e efeito, princípios fundamentais da usabilidade e da experiência do usuário.
Imersão e Narrativa (Flavor Text)
Determinados itens apresentam textos descritivos adicionais relacionados à sua origem ou função dentro do universo do jogo.
Esses flavor texts contribuem para o aprofundamento da ambientação e da narrativa, enriquecendo a experiência do jogador sem impactar diretamente as mecânicas centrais do jogo.