Solucionado (ver solução)
Solucionado
(ver solução)
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o jogo não recomeça

eu botei o personagem pra morrer com mais hits.o problema e que agora o jogo não reseta mais quando eu aperto pra riniciar o personagem continua atirando mesmo estando com o hp zerado e com a tela de game over, vou mandar os codigos que eu acho que dão problema


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class controle : MonoBehaviour
{
    private Rigidbody rigidbodyJogador;
    public int Vida = 100;
    public float Velocidade = 10;
    Vector3 direcao;
    public LayerMask MascaraChao;
    public GameObject TextoGameOver;
    public bool vivo = true;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Time.timeScale = 1;
        rigidbodyJogador = GetComponent<Rigidbody>();
    }   

    void Update()
    {
        //Inputs do Jogador - Guardando teclas apertadas
        float eixoX = Input.GetAxis("Horizontal");
        float eixoZ = Input.GetAxis("Vertical");

        direcao = new Vector3(eixoX, 0, eixoZ);

        //Animações do Jogador
        if (direcao != Vector3.zero)
        {
            GetComponent<Animator>().SetBool("movendo", true);
        }
        else
        {
            GetComponent<Animator>().SetBool("movendo", false);
        }

        if (vivo == false)
        {
            if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
            {
                SceneManager.LoadScene("estudano");
            }
        }
    }

    void FixedUpdate()
    {
        rigidbodyJogador.MovePosition
            (rigidbodyJogador.position +
            (direcao * Velocidade * Time.deltaTime));

        Ray raio = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        Debug.DrawRay(raio.origin, raio.direction * 100, Color.red);

        RaycastHit impacto;

        if (Physics.Raycast(raio, out impacto, 100, MascaraChao))
        {
            Vector3 posicaoMiraJogador = impacto.point - transform.position;

            posicaoMiraJogador.y = transform.position.y;

            Quaternion novaRotacao = Quaternion.LookRotation(posicaoMiraJogador);

            rigidbodyJogador.MoveRotation(novaRotacao);
        }
    }

    public void TomarDano()
    {
        Vida -= 30;

        if (Vida <= 0)
        {
            Time.timeScale = 0;
            TextoGameOver.SetActive(true);
        }
    }
}


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class controleBala : MonoBehaviour
{
    public float Velocidade = 30;

    // Update is called once per frame
    void FixedUpdate()
    {
        GetComponent<Rigidbody>().MovePosition
    (GetComponent<Rigidbody>().position +
    transform.forward * Velocidade * Time.deltaTime);
    }

    void OnTriggerEnter(Collider objetoDeColisao)
    {
        if (objetoDeColisao.tag == "Inimigo")
        {
            Destroy(objetoDeColisao.gameObject);
        }

        Destroy(gameObject);
    }
}


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class inimigoAndano : MonoBehaviour
{
    public GameObject Jogador;
    public float velocidade = 5;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Jogador = GameObject.FindWithTag("jogador");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }

    void FixedUpdate()
    {      
        float distancia = Vector3.Distance(transform.position, Jogador.transform.position);
        Vector3 direcao = Jogador.transform.position - transform.position;

        Quaternion novaRotacao = Quaternion.LookRotation(direcao);
        GetComponent<Rigidbody>().MoveRotation(novaRotacao);

        if (distancia > 2.5)
        {
            GetComponent<Rigidbody>().MovePosition
                (GetComponent<Rigidbody>().position +
                direcao.normalized * velocidade * Time.deltaTime);

            GetComponent<Animator>().SetBool("Atacando", false);
        }
        else
        {
            GetComponent<Animator>().SetBool("Atacando", true);
        }
    }

    void AtacaJogador()
    {
        Jogador.GetComponent<controle>().TomarDano();
        //Time.timeScale = 0;
        //Jogador.GetComponent<controle>().TextoGameOver.SetActive(true);
        //Jogador.GetComponent<controle>().vivo = false;
    }
}

poderia dizer o que ta acontecendo?

2 respostas
solução!

Oi, Fred, tudo bem?

Nessa parte do código você está dependendo da variável Vida certo?

public void TomarDano()
    {
        Vida -= 30;

        if (Vida <= 0)
        {
            Time.timeScale = 0;
            TextoGameOver.SetActive(true);
        }
    }

Mas na hora de calcular o restart você está usando a boolean vivo

if (vivo == false)
        {
            if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
            {
                SceneManager.LoadScene("estudano");
            }
        }

Então ficaram meio que duas variáveis para fazer a mesma coisa, em todo lugar que você usa a boolean vivo você pode trocar para Vida <= 0 ou dentro do código de tomar dano quando a vida for menor que zero trocar o boolean vivo para false.

Qualquer uma das duas funcionaria, bons estudos!

concerto, valeu mano