(Prevenção do Assédio Sexual e Moral Digital em Instituições - Abordagem Integrada com Ênfase em Linguagem Computacional)
Por Ricardo Costa Val do Rosário auxiliado por Microsoft CoPilot 365 e ChatGPT (modelo de apoio analítico)
1. Contextualização
- O avanço tecnológico contribuiu significativamente para o aumento da produtividade
e da conectividade em organizações públicas e privadas, ao mesmo tempo em que
ampliou as possibilidades de práticas abusivas. O assédio sexual e moral, anteriormente
restrito a interações presenciais, passou a manifestar-se também em ambientes digitais,
frequentemente mediante o uso de scripts, automações, códigos e sistemas de TI para
fins de intimidação, vigilância, sabotagem ou constrangimento de profissionais.
- Sem detalhamento jurídico, mas reconhecendo a existência de responsabilizações
administrativa, civil, penal e trabalhista, este material tem como principal objetivo
evidenciar como as linguagens de programação podem tanto viabilizar condutas
abusivas quanto fortalecer mecanismos de proteção.
2. Objetivos:
1. Apresentar uma abordagem estruturada acerca dos seguintes tópicos:
- Assédio Sexual Digital Institucional
- Assédio Moral Digital Institucional
2. Demonstrar dois cenários como exemplos, empregando lógica de programação;
3. Reproduzir as Boas Práticas de Prevenção;
4. Tornar publico aspectos relevantes para gestores, equipes de TI e setores responsáveis
pela integridade institucional;
5. Contribuir para a prevenção e o combate dos crimes de assédio sexual e moral digital
institucional por meio da publicação na internet de livre acesso de um artigo original
técnico-científico, incluindo linguagem computacional correta.
3. Conceito e Relevância Assédio Moral e Sexual Digital
# 3.1 Assédio Moral Digital
- É a prática repetida e intencional de atos que humilham, intimidam, isolem ou
prejudiquem um trabalhador utilizando tecnologia como meio. Pode envolver:
1. travamentos programados de máquina;
2. perda proposital de arquivos;
3. scripts que dificultam o trabalho;
4. monitoramentos abusivos;
5. mensagens intimidadoras automatizadas.
# 3.2 Assédio Sexual Digital
- Consiste no envio de mensagens de cunho sexual, chantagens, ameaças
ou constrangimentos realizados por meios digitais. Pode incluir:
1. propostas ou insinuações indesejadas;
2. chantagem envolvendo supostos “malwares” ou vazamento de dados;
3. mensagens repetitivas de ameaça ou coerção.
4. Exemplos em Linguagem de Programação
# 4.1 Ponderações Relacionadas
1. Trata-se de dois casos fictícios amplamente discutidos na literatura
especializada em segurança digital e governança.
2. Estes exemplos são ilustrados por scripts simulados em Python.
3. Ressalta-se que nenhum dos cenários resultará em danos reais, sendo
utilizados exclusivamente para demonstrar a lógica envolvida em
comportamentos abusivos.
4. Ambos scripts demonstram como intenção, repetição e uso de tecnologia
podem caracterizar assédio digital.
5. Ambas as condutas podem configurar ilícitos graves, com repercussão
jurídica, disciplinar e tecnológica.
# 4.2 Assédio Sexual Virtual por Ameaça Digital
- Um agressor envia mensagens ameaçando acionar supostos “ransomwares”
se a vítima não aceitar sair com ele.
class HackerAssediadorSimulado:
def __init__(self, alvo):
self.alvo = alvo
def enviar_mensagem(self):
mensagem = (
f"Olá, {self.alvo}. Se você não sair comigo, posso ativar os 'ransomwares' "
"que digo ter instalado no seu computador. Pense bem."
)
print(mensagem)
def simular_fluxo(self):
print("[SIMULAÇÃO] Início do fluxo de ameaça.")
self.enviar_mensagem()
print("[SIMULAÇÃO] Nenhum dano real executado.")
# 4.3 Assédio Moral Digital por Sabotagem Tecnológica
- Um chefe mal-intencionado cria um “trojan simulado” que trava a máquina do
subordinado a cada 4 horas, impossibilitando a conclusão de tarefas.
class ChefeAssediadorSimulado:
def __init__(self, nome):
self.nome = nome
def bloquear_simulado(self):
print(f"[BLOQUEIO] Máquina de {self.nome} travada propositalmente.")
def jornada(self):
print("[SIMULAÇÃO] Início da jornada.")
self.bloquear_simulado()
print("[SIMULAÇÃO] Evento descoberto pela TI. Técnicas reais omitidas.")