voz do jogo
voz do jogo
Oii, Tatiane!
Para adicionar voz ao seu jogo, você pode usar a Web Speech API, que é uma API do navegador que permite a síntese de fala. Um exemplo básico de como você poderia usar essa API para fazer o navegador "falar":
function falar(texto) {
const synth = window.speechSynthesis;
const utterance = new SpeechSynthesisUtterance(texto);
synth.speak(utterance);
}
// Exemplo de uso
falar("O número secreto é menor.");
No seu jogo, você pode chamar a função falar()
com o texto que deseja que seja falado, como "O número secreto é menor" ou "Acertou! Você descobriu o número secreto."
Caso este post tenha lhe ajudado, por favor, marcar como solucionado ✓
Verifique se você alterou conforme as aulas anteriores os dois códigos dispostos:
No index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="pt-br">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta name="description" content="Jogo de adivinhar o número secreto com suporte à API de fala.">
<meta name="author" content="Alura">
<link rel="preconnect" href="https://fonts.googleapis.com">
<link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com" crossorigin>
<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Chakra+Petch:wght@700&family=Inter:wght@400;700&display=swap" rel="stylesheet">
<link rel="stylesheet" href="style.css">
<title>JS Game</title>
</head>
<body>
<main class="container">
<section class="container__conteudo">
<section class="container__informacoes">
<div class="container__texto">
<h1>Adivinhe o <span class="container__texto-azul">número secreto</span></h1>
<p class="texto__paragrafo">Escolha um número entre 1 a 10</p>
</div>
<input type="number" min="1" max="10" class="container__input" aria-label="Digite um número entre 1 e 10">
<div class="chute container__botoes">
<button onclick="verificarChute()" class="container__botao">Chutar</button>
<button onclick="reiniciarJogo()" id="reiniciar" class="container__botao" disabled>Novo jogo</button>
</div>
</section>
<img src="./img/ia.png" alt="Ilustração de uma pessoa olhando para a esquerda, representando um jogador pensativo" class="container__imagem-pessoa" />
</section>
</main>
<script src="app.js" defer></script>
</body>
</html>
E no app.js
let numeroSecreto = gerarNumeroAleatorio();
let tentativas = 1;
function exibirTextoNaTela(tag, texto) {
let campo = document.querySelector(tag);
campo.textContent = texto; // Usar textContent para maior segurança
if ('speechSynthesis' in window) {
let utterance = new SpeechSynthesisUtterance(texto);
utterance.lang = 'pt-BR';
utterance.rate = 1.2;
window.speechSynthesis.speak(utterance);
} else {
console.log("Web Speech API não suportada neste navegador.");
}
}
function exibirMensagemInicial() {
exibirTextoNaTela('h1', 'Jogo do número secreto');
exibirTextoNaTela('p', 'Escolha um número entre 1 e 10');
}
exibirMensagemInicial();
function verificarChute() {
const chute = document.querySelector('input').value;
if (chute == numeroSecreto) {
exibirTextoNaTela('h1', 'Acertou!');
const palavraTentativa = tentativas > 1 ? 'tentativas' : 'tentativa';
const mensagemTentativas = `Você descobriu o número secreto com ${tentativas} ${palavraTentativa}!`;
exibirTextoNaTela('p', mensagemTentativas);
document.getElementById('reiniciar').disabled = false; // Alterando diretamente a propriedade
} else {
const mensagem = chute > numeroSecreto ? 'O número secreto é menor' : 'O número secreto é maior';
exibirTextoNaTela('p', mensagem);
tentativas++;
limparCampo();
}
}
function gerarNumeroAleatorio() {
return Math.floor(Math.random() * 10) + 1;
}
function limparCampo() {
document.querySelector('input').value = ''; // Limpa o campo de entrada diretamente
}
function reiniciarJogo() {
numeroSecreto = gerarNumeroAleatorio();
limparCampo();
tentativas = 1;
exibirMensagemInicial();
document.getElementById('reiniciar').disabled = true; // Alterando diretamente a propriedade
}
Veja o exemplo que subi no meu repositório e fiz o deploy no site => https://jogo-azure-five.vercel.app/
Bons estudos! Bora lá!