using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Aviao : MonoBehaviour {
Rigidbody2D fisica;
private void Awake()
{
this.fisica = this.GetComponent<Rigidbody2D>();
}
private void Update () {
if(Input.GetButtonDown("Fire1"))
{
this.Impulsionar();
}
}
private void Impulsionar()
{
this.fisica.AddForce(Vector2.up * 10, ForceMode2D.Impulse);
}
}
fiz do jeito que o professor foi falando mais deu esse erro ai do título ! me ajuda ai ^^'