Este roteiro de teste de usabilidade do protótipo foi elaborado a partir de um case do gênero Auto-Runner Platformer, com o objetivo de avaliar a intuitividade da interface e a curva de aprendizado inicial do jogador.
Contexto
O participante, que não possui contato prévio com esse gênero de jogo, deverá realizar o checklist abaixo utilizando exclusivamente os elementos da interface, sem receber instruções explícitas adicionais durante a experiência.
Checklist
Executar o primeiro comando básico (pulo ou desvio)
Objetivo: avaliar a clareza dos controles e a resposta imediata do feedback visual e sonoro ao realizar a ação.Coletar itens durante a corrida (moedas, pontos ou power-ups)
Objetivo: verificar se os itens são facilmente percebidos como relevantes para a progressão no jogo e se sua coleta ocorre de forma intuitiva, sem gerar dúvidas ou interrupções na experiência.Sobreviver por pelo menos 30 segundos sem instruções adicionais
Objetivo: medir o aprendizado e o nível de autonomia do jogador após o contato inicial com a mecânica básica do jogo.
Observação
Durante a execução das tarefas, devem ser registrados o tempo de conclusão, erros recorrentes, dúvidas verbalizadas e reações espontâneas (frustração, engajamento) do participante.
Esses dados têm como objetivo identificar pontos de fricção na experiência, servindo de base para decisões estratégicas de melhoria do protótipo, fundamentadas na experiência do jogador.