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Roteiro de teste - Jogo Resident Evil 4 2023

Trazendo a proposta da aula para o mundo dos jogos, decidi criar um roteiro de teste de usabilidade para o jogo Resident Evil 4 (2023), considerando um usuário que joga utilizando controle joystick. O objetivo do teste é observar se o player consegue executar ações básicas do jogo de forma intuitiva, sem instruções prévias.

  1. Pausar a gameplay
    Cenário: o player está jogando pela primeira vez e deseja pausar o jogo.
    Tarefa: pausar a gameplay utilizando o controle.
    Observação esperada: verificar se o jogador encontra o botão correto sem ajuda externa e se há tentativas equivocadas antes de localizar o botão options.

  2. Identificar objetos interativos no cenário
    Cenário: o player está explorando o ambiente em busca de itens e objetos com os quais possa interagir.
    Tarefa: localizar e interagir com um objeto do cenário.
    Observação esperada: analisar se o jogador identifica facilmente quais elementos são interativos, observando o uso de sinais visuais como faixas de tinta amarela em caixas e baús ou o símbolo do botão exibido na tela para interação.

  3. Utilizar um item coletado
    Cenário: o player coletou um item necessário para seguir com a história.
    Tarefa: acessar o inventário e utilizar o item coletado.
    Observação esperada: observar se o jogador entende onde os itens ficam armazenados, se consegue acessar o inventário sem dificuldade e se compreende a organização da maleta apresentada no jogo.

Mesmo em jogos, testes de usabilidade são fundamentais para avaliar se comandos, interações e fluxos são compreendidos de forma intuitiva, garantindo uma experiência mais fluida para o jogador.

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Olá, Maria, como vai?

A sua proposta dialoga muito bem com o conteúdo do capítulo ao transpor o conceito de testes de usabilidade para o contexto de jogos digitais. A escolha de observar ações básicas, sem instruções prévias, está alinhada com a validação de aprendibilidade e de affordances, pontos centrais em testes iniciais de experiência do usuário. O recorte do uso de controle joystick também demonstra cuidado em delimitar o perfil da pessoa usuária.

Os cenários e tarefas estão coerentes, claros e bem contextualizados. As observações esperadas deixam evidente o que será analisado em cada etapa do teste, sem induzir o comportamento do jogador, o que é positivo do ponto de vista metodológico.

Obrigado por compartilhar seu exercício no fórum. Ele contribui bastante para ampliar a discussão sobre UX para além de produtos tradicionais, e o espaço segue à disposição para novas trocas e reflexões.

Alura Conte com o apoio da comunidade Alura na sua jornada. Abraços e bons estudos!