Trazendo a proposta da aula para o mundo dos jogos, decidi criar um roteiro de teste de usabilidade para o jogo Resident Evil 4 (2023), considerando um usuário que joga utilizando controle joystick. O objetivo do teste é observar se o player consegue executar ações básicas do jogo de forma intuitiva, sem instruções prévias.
Pausar a gameplay
Cenário: o player está jogando pela primeira vez e deseja pausar o jogo.
Tarefa: pausar a gameplay utilizando o controle.
Observação esperada: verificar se o jogador encontra o botão correto sem ajuda externa e se há tentativas equivocadas antes de localizar o botão options.Identificar objetos interativos no cenário
Cenário: o player está explorando o ambiente em busca de itens e objetos com os quais possa interagir.
Tarefa: localizar e interagir com um objeto do cenário.
Observação esperada: analisar se o jogador identifica facilmente quais elementos são interativos, observando o uso de sinais visuais como faixas de tinta amarela em caixas e baús ou o símbolo do botão exibido na tela para interação.Utilizar um item coletado
Cenário: o player coletou um item necessário para seguir com a história.
Tarefa: acessar o inventário e utilizar o item coletado.
Observação esperada: observar se o jogador entende onde os itens ficam armazenados, se consegue acessar o inventário sem dificuldade e se compreende a organização da maleta apresentada no jogo.
Mesmo em jogos, testes de usabilidade são fundamentais para avaliar se comandos, interações e fluxos são compreendidos de forma intuitiva, garantindo uma experiência mais fluida para o jogador.