Escolhi o Minecraft por ser um jogo sandbox de sobrevivência que oferece ampla liberdade criativa aos jogadores. Mesmo após 17 anos de seu primeiro lançamento, o jogo permanece altamente popular, evidenciando a consistência e o elevado nível de engajamento da franquia. Esse resultado está diretamente relacionado ao aprimoramento contínuo da experiência do jogador ao longo do tempo. A definição de uma North Star Metric (NSM) torna-se essencial para alinhar o valor entregue aos jogadores com as decisões estratégicas da empresa ou produtora.
A NSM mais adequada para esse tipo de jogo é o tempo médio de engajamento produtivo por jogador ativo, pois essa métrica reflete de forma consistente o engajamento, a retenção dos jogadores e a capacidade do jogo de ensinar através da gameplay. Em jogos sandbox, onde a progressão não é linear e a exploração é incentivada, o tempo de jogo indica o valor percebido pelo jogador e sua motivação para continuar interagindo com o sistema. Além disso, essa métrica sustenta e orienta decisões de design quando analisada em conjunto com métricas secundárias como retenção, taxa de progressão, abandono inicial e frequência de sessões.
Como métrica central, o tempo médio de jogo por jogador ativo auxilia na identificação de pontos de fricção e oportunidades de refinamento que apresentam maior potencial de impacto na jogabilidade. Dessa forma, a NSM orienta o time de desenvolvimento para um valor central fundamentado no comportamento real dos jogadores, contribuindo para a entrega de uma experiência consistente e de qualidade. Consequentemente, esse alinhamento sustenta a longevidade do produto, o engajamento contínuo da comunidade e a viabilidade do projeto ao longo do tempo.