using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ControlaPersonagem : MonoBehaviour {
// Update is called once per frame
void Update () {
float eixoX = Input.GetAxis("Horizontal");
float eixoZ = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 direcao = new Vector3(eixoX, 0, eixoZ);
transform.Translate(direcao);
}
}
Olá! Gostaria de saber porque meu personagem continuando se movendo constantemente pra frente, sendo que o código está exatamente igual como na aula, se alguém souber, agradeço. Abaixo tem o código no VS e o projeto no Unity.