Olá, Lara. Como vai?
Sua dúvida é excelente e toca em um ponto central do Growth Hacking: como escalar a aquisição em mercados onde o produto é considerado supérfluo ou de puro lazer (como infoprodutos, streaming, games ou literatura).
A grande chave para mapear a jornada e englobar o máximo de pessoas sem que pareça uma experiência ultraespecífica é focar na necessidade emocional ou comportamental, em vez de focar na funcionalidade do produto. Roupas cobrem o corpo, mas filmes e jogos cobrem o tédio, o cansaço ou o desejo de pertencimento.
Para te ajudar a visualizar isso de forma escalável, veja como podemos estruturar essas métricas e etapas para o mercado de lazer:
1. Dores (O que afasta o usuário do estado de paz?)
Em mercados de lazer, a "dor" raramente é um problema urgente de negócios, mas sim um estado emocional que o cliente quer evitar. Para englobar o máximo de pessoas, categorizamos essas dores em blocos universais:
- Fadiga mental e estresse: O desejo de se desligar do trabalho ou dos estudos após um dia exaustivo.
- Tédio ou tempo ocioso: Aqueles momentos mortos no transporte público ou no fim de semana em que a pessoa não sabe o que fazer.
- Busca por conexão social: O medo de ficar de fora (FOMO) das conversas sobre a série do momento ou o jogo que todos os amigos estão jogando.
2. Gatilhos (Como ativar a atenção da massa?)
Para criar gatilhos que conversem com muitas pessoas ao mesmo tempo, você deve alinhar o anúncio ou a comunicação com os momentos em que essas dores universais acontecem.
- Gatilho de Momento (Contextual): Enviar uma notificação ou rodar um anúncio na sexta-feira no fim da tarde dizendo: "Sua semana foi longa. Você merece relaxar com essa história hoje."
- Gatilho de Prova Social (Pertencimento): "O jogo/livro que está todo mundo comentando nesta semana." Isso ativa o gatilho da curiosidade e do ecossistema social de forma ampla.
3. Conversão (Diminuindo a fricção)
Como o lazer não é uma "prioridade de sobrevivência", qualquer barreira no momento da compra ou do cadastro faz o usuário desistir. Para converter em massa, a estratégia de Growth foca em gerar valor antes de pedir o dinheiro:
- Degustação (Freemium/Amostra): Oferecer os primeiros capítulos do livro gratuitamente, as primeiras 3 horas de jogo ou um período de teste no streaming.
- Conversão por Curadoria: Em mercados extensos, o excesso de opções gera paralisia. Você converte mais fácil se simplificar a escolha do usuário. Em vez de "Conheça nossa plataforma com 10 mil jogos", utilize "Responda 3 perguntas e descubra o jogo ideal para o seu fim de semana".
Mapear a jornada de produtos de lazer exige trocar o foco do "o que o produto faz" para "como o produto faz o cliente se sentir". Quando você mapeia os sentimentos (tédio, cansaço, busca por diversão), você consegue criar uma estratégia de Growth que atinge milhares de pessoas de forma padronizada, mas que ainda assim ressoa no coração de cada uma delas.
Espero que possa ter lhe ajudado!