Olá prof, tudo bom? Eu estou com dificuldades em resolver o erro apontado acima. O código está exatamente ao feito na aula, mas ele insiste em dizer que o compilador esperava uma chave de fechamento, mesmo que já tenha.
void FixedUpdate()
{
float distancia = Vector3.Distance(transform.position, Jogador.transform.position);
if (distancia > 2)
{
Vector3 direcao = Jogador.transform.position - transform.position;
GetComponent<Rigidbody>().MovePosition
(GetComponent<Rigidbody>().position +
direcao.normalized * Velocity * Time.deltaTime);
Quaternion novaRotacao = Quaternion.LookRotation(direcao);
GetComponent<Rigidbody>().MoveRotation(novaRotacao);
}
}
(Nota: Seria a última chave do código que se diz "na solidão" )