Contexto da Produção das Aulas
As aulas a seguir foram concebidas para o componente curricular Laboratório de Aprendizagem e Pesquisa, desenvolvido com estudantes do 6º ano do Ensino Fundamental, em turmas de alta performance acadêmica.
O Laboratório de Aprendizagem e Pesquisa tem como objetivo ajudar os estudantes a compreenderem como aprendem, como organizam seus processos de estudo e como podem utilizar diferentes ferramentas cognitivas para aprender de forma mais autônoma, eficiente e consciente.
Nesse componente, investigamos e experimentamos temas relacionados a:
- gestão do tempo;
- organização da rotina de estudos;
- planejamento de metas;
- desenvolvimento da autonomia;
- métodos de estudo;
- aprendizagem baseada em evidências;
- pesquisa;
- pensamento computacional;
- inteligência artificial aplicada à aprendizagem.
Ao longo do percurso, os estudantes conhecem e experimentam diferentes estratégias de estudo e produtividade, tais como:
- Técnica Pomodoro;
- Método Feynman;
- mapas conceituais;
- resumos estruturados;
- prática de recuperação da informação;
- revisão espaçada;
- métodos ágeis de organização pessoal;
- planejamento semanal;
- gestão visual de tarefas.
Paralelamente, desenvolvemos competências relacionadas ao pensamento computacional, como:
- decomposição de problemas;
- reconhecimento de padrões;
- abstração;
- construção de algoritmos;
- resolução sistemática de problemas.
Mais recentemente, passamos a investigar o uso da Inteligência Artificial como ferramenta de aprendizagem.
Entretanto, o foco do trabalho não está apenas na utilização operacional da tecnologia. O objetivo central é desenvolver uma relação metacognitiva com a IA, ajudando os estudantes a compreender:
- como formular perguntas melhores;
- como analisar criticamente respostas produzidas pela IA;
- como verificar informações;
- como revisar e aprimorar resultados;
- como utilizar a IA para apoiar processos de aprendizagem, pesquisa e produção de conhecimento.
Nesse contexto, as aulas sobre Engenharia de Prompts não têm como finalidade ensinar programação ou aspectos técnicos dos modelos de linguagem. Seu propósito é desenvolver competências relacionadas à linguagem, à argumentação, ao pensamento crítico, à metacognição e à aprendizagem consciente.
A proposta parte da hipótese de que os prompts podem ser compreendidos como um novo gênero textual emergente da cultura digital e que aprender a dialogar com Inteligências Artificiais constitui uma nova forma de letramento contemporâneo, articulando AI Literacy, Prompt Literacy, pensamento computacional e estratégias de aprendizagem.