using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;
public class ControlaCamera : MonoBehaviour {
public GameObject Jogador;
Vector3 distCompensar;
// Use this for initialization
void Start()
{
distCompensar = transform.position - Jogador.transform.position;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
transform.position = Jogador.transform.position + distCompensar;
}
}
fiz o código da aula, porém a Câmera não segue o personagem. Alguém pode me ajudar?