Depois que implementei passo a passo a animação de ataque do protagonista, percebi que a animação do "pulo" e do "caminhar" deixaram de funcionar. Percebi que o PlayerAnim "desativa" ao iniciar o jogo. Alguma sugestão de como evitar que isso ocorra?
Depois que implementei passo a passo a animação de ataque do protagonista, percebi que a animação do "pulo" e do "caminhar" deixaram de funcionar. Percebi que o PlayerAnim "desativa" ao iniciar o jogo. Alguma sugestão de como evitar que isso ocorra?
Olá, Carlos! Tudo certo?
Você está enfrentando um problema até que comum em projeto Unity. Vou listar aqui algumas sugestões que podem te ajudar a resolver esse problema:
Verifique os controladores de animação: certifique-se de que o Animator Controller está corretamente atribuído ao seu personagem e que as transições entre as animações estão configuradas corretamente. Às vezes, uma transição mal configurada pode impedir que outras animações sejam reproduzidas.
Condições das transições: verifique se as condições para as transições entre animações estão corretas. Por exemplo, se a animação de ataque não tem uma condição de transição para voltar ao estado de "idle" ou "walk", ela pode estar bloqueando outras animações.
Ordem das camadas: se você estiver usando camadas de animação, certifique-se de que a ordem das camadas está correta e que as animações em camadas superiores não estão sobrescrevendo as animações básicas.
Script de controle de animação: revise o script que controla as animações para garantir que não há lógica que desative o componente Animator por engano. Verifique se há alguma linha de código que possa estar desativando o Animator ao iniciar o jogo.
Espero que essas dicas te ajudem a resolver o problema com as animações do seu personagem. Bons estudos!
Prezado Armando, boa noite.
Em primeiro lugar, muito obrigado pela devolutiva tao rápida.
Sou muito novato em Unity e não havia percebido que era um curso para nivel intermediário. Independente disso, acho que consegui me sair bem. Cheguei ao final, implementando tudo que o professor indicou. Claro, tive uma ajuda inestimável da IA, que foi desde comandos simples, como "como permitir que o Visual Studio Code ficasse com "wrap" (quebra de linha automática), até o problema que indiquei.
No caso, a resposta (e solução) indicada pela IA, para o componente "GameManager.Instance.InputManager.OnAttack += PlayAttackAnim;" foi:
E a solução foi "mover a assinatura" para o Start:
private void Start()
{
GameManager.Instance.InputManager.OnAttack += PlayAttackAnim;
}
A partir daí, funcionou lindamente.
Grato pela sua devolutiva. Fico imensamente feliz em ver uma comunidade paciente com os "novatos".
Abraços
Carlos