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Zumbi não anda atrás do personagem

Estou com o cod exatamente igual o do exemplo, porem o zumbi não anda atrás do personagem

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;

public class ControlEnimes : MonoBehaviour { public GameObject Zumbi; public float Velocidade = 15;

// Update is called once per frame
void Update()
{
}
void FixedUpdate()
{
    Vector3 direcao = Zumbi.transform.position - transform.position;

    GetComponent<Rigidbody>().MovePosition(GetComponent<Rigidbody>().position + direcao.normalized * Velocidade * Time.deltaTime);
}

}

1 resposta

Oi, Eduardo, tudo bem?

Acho que a variável direcao está fazendo avalição do Zumbi com ele mesmo, ele não deveria ir atrás do Jogador?