Estou com o cod exatamente igual o do exemplo, porem o zumbi não anda atrás do personagem
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;
public class ControlEnimes : MonoBehaviour { public GameObject Zumbi; public float Velocidade = 15;
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
void FixedUpdate()
{
Vector3 direcao = Zumbi.transform.position - transform.position;
GetComponent<Rigidbody>().MovePosition(GetComponent<Rigidbody>().position + direcao.normalized * Velocidade * Time.deltaTime);
}
}