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Unity: NavMesh definido pelo player

Olá!

Estou a desenvolver um jogo no qual encontrei certa necessidade: preciso que o player consiga definir um caminho no qual um certo NPC ficará movimentando-se sobre. Passando-se uma tarde de muita pesquisa e tutoriais no youtube sobre pathfinding, navigation, navmeshes, etc, acredito que entendi como esse "walkable path" é feito, porém apenas pelo desenvolvedor, na própria Unity. Como isto poderia ser feito ingame, pelo player? Digo, a definição de um NavMesh? A respeito da UI, aparecerá o NPC e o player poderá inserir o mesmo em certas partes de um GRID no jogo e o NavMesh seria gerado a partir disto.

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solução!

Talvez tenha achado a solução... https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/navigation/baking-navmesh-runtime

Volto a comentar se houver alguma mudança.