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Tamanho da raquete

Oi gente,

Então, eu estava criando a raquete do oponente e assim que eu adicionei os parâmetros na função 'mostraRaquete', minhas raquetes ficaram finas e maiores (sem fazer nenhuma alteração quanto aos valores). Se alguém puder me ajudar, ficarei grata. Sefue meu código:

//variáveis da bolinha let xBolinha = 300; let yBolinha = 200; let diametro = 15; let raio = diametro / 2

//velocidade da bolinha let velocidadeXBolinha = 2; let velocidadeYBolinha = 2;

//váriaveis da raquete let xRaquete = 5 let yRaquete = 150 let raqueteComprimento = 10 let raqueteAltura = 90

//váriaveis do oponente let xRaqueteOponente = 585 let yRaqueteOponente = 150 let velocidadeYOponente ;

let colidiu = false;

function setup() { createCanvas(600, 400); }

function draw() { background(0); mostraBolinha(); movimentaBolinha(); verificaColisaoBorda(); mostraRaquete(xRaquete, yRaquete); movimentaMinhaRaquete(); //verificaColisaoRaquete(); colisaoMinhaRaqueteBiblioteca(); mostraRaquete(xRaqueteOponente, yRaqueteOponente); movimentaRaqueteOponente(); }

function mostraBolinha(){ circle(xBolinha, yBolinha, diametro); }

function movimentaBolinha(){ xBolinha += velocidadeXBolinha; yBolinha += velocidadeYBolinha; }

function verificaColisaoBorda(){ if (xBolinha + raio > width || xBolinha - raio < 0){ velocidadeXBolinha *= -1}

if (yBolinha + raio > height || yBolinha - raio < 0){ velocidadeYBolinha *= -1} }

function mostraRaquete(x,y){ rect(x,y, xRaquete, yRaquete, raqueteComprimento, raqueteAltura); }

function movimentaMinhaRaquete(){ if (keyIsDown(UP_ARROW)){ yRaquete -= 10; } if (keyIsDown(DOWN_ARROW)){ yRaquete += 10; } }

function verificaColisaoRaquete(){ if (xBolinha - raio < xRaquete + raqueteComprimento && yBolinha - raio < yRaquete + raqueteAltura && yBolinha + raio > yRaquete){ velocidadeXBolinha *= -1; } }

function colisaoMinhaRaqueteBiblioteca() { colidiu = collideRectCircle(xRaquete, yRaquete, raqueteComprimento, raqueteAltura, xBolinha, yBolinha, raio); if (colidiu) { velocidadeXBolinha *= -1; } }

function movimentaRaqueteOponente() { velocidadeYOponente = yBolinha - yRaqueteOponente - raqueteComprimento / 2 - 30; yRaqueteOponente += velocidadeYOponente }

1 resposta
solução!

Guys, consegui resolver!