Na aula sobre movimentação do personagem, o professor inseriu o seguinte código para o jogador se movimentar quando está correndo e não se movimentar quando está parado:
if(direcao != Vector3.zero)
{
GetComponent<Animator>().SetBool("Movendo", true);
}
else
{
GetComponent<Animator>().SetBool("Movendo", false);
}
Fica muito mais simples, substituindo este código por isso:
GetComponent<Animator>().SetBool("Movendo", direcao != Vector3.zero);
Ou seja, faz o mesmo efeito porém em uma única linha.