Olá pessoal, estou criando um ambiente em 3D em python com a utilização do pyopengl. Até agora eu criei um piso e as paredes de umas salas com cubos, e coloquei uma textura na parede das salas (coloquei a textura no cubo). O problema é que antes de colocar a textura eu não estava com um elevado consumo de memória como estou agora, cheguei até a diminuir a resolução da imagem o que ajudou um pouco, mas depois de pouco tempo o consumo da memória chega aos 99% e trava tudo. A razão disso acontecer é claro que é a textura, mas há algo que eu possa fazer para diminuir ou evitar esse alto consumo da memória física ? *PS: Ainda não assisti os cursos de modelagem ou qualquer outra coisa 3D do Alura. Estou usando o pygame apenas para abrir a imagem.