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[Projeto] [Dúvida] Como funciona corretamente a contagem de triangulos para desenvolvimento de jogos?

Recentemente ando estudando Blender, modelagem 3D, animações e criação de jogos e um tópico que estou a algum tempo batendo na tecla é referente a contagem de triangulos.

Como vocês efetuam um bom calculo? Qual base seguir para saber se um objeto é pesado para uso em jogo ou se ele é considerado leve?

Desde já agradeço!

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Olá, Jonathan, como vai?

Na prática, a contagem de triângulos em jogos é feita base no contexto do projeto, da plataforma alvo e da função daquele objeto na cena. O que define se um modelo é leve ou pesado é a soma de triângulos visíveis em tempo real, combinada com shaders, texturas, animações e quantidade de instâncias na tela.

Um objeto é considerado pesado quando o custo de processamento dele prejudica a taxa de quadros por segundo, o que varia conforme o hardware. Como base prática, você deve aplicar a técnica de Level of Detail, criando versões simplificadas do modelo para quando ele estiver longe do observador.

Espero ter ajudado.

Siga firme nos seus estudos e conte com o fórum sempre que precisar.

Abraços :)

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Mas tipo vou dar um exemplo para um projeto de um jogo grande no estilo Elden Ring você consideraria pesado ou aceitavel um objeto como este Poço pesar uma media de 7 mil triangulos ?

Imagem modelo poço.

solução!

Oi, Jonathan.

Pensando em um jogo grande, um elemento de cenário com algo em torno de 7 mil triângulos tende a ser aceitável, desde que não existam dezenas deles ocupando grande parte da tela ao mesmo tempo e que o restante da cena esteja dentro de um orçamento bem planejado. Em projetos para PC/console, a maior parte dos props individuais fica abaixo de 10 mil, sendo que valores entre 10 e 20 mil costumam ser reservados para “hero assets”, ou seja, elementos muito próximos da câmera ou centrais na composição.

Um bom jeito de avaliar é olhar para o contexto: esse poço é um asset de fundo repetido várias vezes ou é um ponto focal, visto de perto e com a câmera parada por bastante tempo? Se for um prop de cenário comum, você pode tentar ter uma versão por volta de 3–5 mil triângulos para uso geral e manter essa de 7 mil como LOD de perto, reduzindo a contagem em LODs para distâncias maiores.

Muito obrigado!