Olá pessoas da internet, meu projeto não há muito de novo, mas deixei dentro do próprio código a possibilidade, talvez na minha mente maluca, de alterar o movimento da raquete do oponente para jogar contra a máquina ou com alguém.
//variáveis da bolinha
let xBolinha = 300;
let yBolinha = 200;
let diametro = 20;
let raio = diametro / 2;
//velocidade da Bolinha
let velocidadeXBolinha = 8;
let velocidadeYBolinha = 9;
let raqueteComprimento = 10;
let raqueteAltura = 90;
//placar do jogo
let meusPontos = 0
let pontosDoOponente = 0
//sons do jogo
let raquetada;
let ponto;
let trilha;
//Erro do oponente
let chanceDeErrar = 0;
function preload(){
trilha = loadSound("trilha.mp3");
ponto = loadSound("ponto.mp3");
raquetada = loadSound("raquetada.mp3");
}
//dimensões
function setup(){
createCanvas(600, 400);
trilha.loop();
}
//variáveis da raquete
let xRaquete = 5;
let yRaquete = 150;
//variáveis da raquete do oponente
let xRaqueteOponente = 585;
let yRaqueteOponente = 150;
let velocidadeYOponente;
let colidiu = false;
//desenho
function draw() {
background(0);
incluiPlacar();
marcaPonto();
mostraBolinha();
mostrarRaquete(xRaquete, yRaquete);
mostrarRaquete(xRaqueteOponente, yRaqueteOponente);
movimentoBolinha();
movimentaMinhaRaquete();
movimentaRaqueteOponente();
verificaColisaoBorda();
verificaColisaoRaquete(xRaquete, yRaquete);
verificaColisaoRaquete(xRaqueteOponente, yRaqueteOponente);
}
function mostraBolinha(){
circle(xBolinha,yBolinha,diametro);
}
function movimentoBolinha(){
xBolinha += velocidadeXBolinha;
yBolinha += velocidadeYBolinha;
}
function verificaColisaoBorda(){
if (xBolinha + raio > width ||
xBolinha - raio < 0) {
velocidadeXBolinha *= -1;
}
if (yBolinha + raio > height ||
yBolinha - raio < 0) {
velocidadeYBolinha *= -1;
}
}
function mostrarRaquete(x,y){
rect(x, y, raqueteComprimento, raqueteAltura)
}
function movimentaMinhaRaquete(){
yRaquete = mouseY;
}
function verificaColisaoRaquete(){
if (xBolinha - raio < xRaquete + raqueteComprimento && yBolinha - raio < yRaquete + raqueteAltura && yBolinha + raio > yRaquete){
velocidadeXBolinha *= -1;
raquetada.play();
}
}
function verificaColisaoRaquete(x, y){
colidiu = collideRectCircle (x, y, raqueteComprimento, raqueteAltura, xBolinha, yBolinha, raio);
if (colidiu){
velocidadeXBolinha *= -1;
raquetada.play();
}
}
function movimentaRaqueteOponente(){
velocidadeYOponente = yBolinha - yRaqueteOponente - raqueteComprimento / 2 - 50;
yRaqueteOponente += velocidadeYOponente + chanceDeErrar
calculaChanceDeErrar()
}
/*(if (keyIsDown(87)){
yRaquete -= 10;
}
if (keyIsDown(83)){
yRaquete += 10;
}*/
//você pode modificar aqui mesmo o código para ou jogar contra a máquina ou para jogar com alguém :)
function calculaChanceDeErrar(){
if (pontosDoOponente >= meusPontos) {
chanceDeErrar += 1
if (chanceDeErrar >+ 39){
chanceDeErrar = 40
}
} else {
chanceDeErrar -= 1
if (chanceDeErrar <= 35){
chanceDeErrar = 35
}
}
}
function incluiPlacar (){
stroke(255);
textAlign(CENTER);
textSize(16);
fill(color(255,140,0));
rect(150, 10, 40, 20);
fill(255);
text (meusPontos, 170 , 26);
fill(color(255,140,0));
rect(450, 10, 40, 20);
fill(255);
text (pontosDoOponente, 470,26);
}
function marcaPonto( ){
if (xBolinha > 590) {meusPontos += 1;
ponto.play();
}
if (xBolinha < 10){
pontosDoOponente += 1;
ponto.play();
}
}