S: Desenvolver um jogo de fazenda 2D com mecânicas básicas de plantio, colheita e venda de produtos, utilizando Unity e C#.
M: O jogo deve ter pelo menos 5 tipos de plantações, um sistema de dia e noite, uma loja para vendas e um inventário funcional.
A: Dedicar 10 horas semanais ao desenvolvimento, seguindo um plano de estudos e implementando funcionalidades progressivamente.
R: Esse projeto ajudará a desenvolver habilidades em programação, design de jogos e lógica de sistemas, preparando para futuras oportunidades na indústria de games.
T: Ter um protótipo jogável em 6 meses e um MVP (produto mínimo viável) em 1 ano.