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[Projeto] Análise de UI Patterns no Jogo Banana Kong

A análise foi estruturada em três blocos com o objetivo de identificar padrões visuais comuns e avaliar como esses elementos contribuem para a usabilidade, a consistência da interface e a experiência do usuário.

HUDs

  • Chance: São representadas por um coração, símbolo metafórico amplamente reconhecido, que reduz a carga cognitiva e permite leitura imediata. Seu design é amarelo, harmonizando com o tom visual e a narrativa do jogo, em que um macaco foge de uma pilha de cascas de banana para evitar o fim da run. As chances são exibidas no início e ao final da run, possibilitando ao usuário reviver a partir do ponto em que falhou.

  • Moeda: Representado por uma banana. Ao coletar as bananas no percurso, é emitido um feedback audiovisual imediato no HUD, que reforça a ação de coleta e atua como um mecanismo de recompensa instantânea, essencial para manter o ritmo e o engajamento em jogos do gênero endless runner.

Menus de navegação

  • Ícones: A adoção de ícones universais (menu, reiniciar, volume) reduz a curva de aprendizado ao favorecer o reconhecimento imediato, evitando que o jogador precise interpretar ou memorizar novas simbologias.

  • Botões: A consistência visual e sonora entre botões como "Jogar Novamente" ou "Comprar" garante previsibilidade de interação, reduzindo erros e aumentando a confiança do jogador ao tomar decisões rápidas.

Feedback

  • Visual: O press state nos botões que funciona como um feedback de mudança de estado, direcionando o foco do jogador e minimizando ações acidentais, o que aumenta a sensação de controle sobre a interface.

  • Sonoro: É acionado ao interagir com elementos clicáveis da interface, auxiliando o usuário a compreender que a ação foi reconhecida, mesmo em casos de falha.