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[Projeto] UI patterns - Ifood

Analisei o app iFood sob a ótica de UI patterns. Identifiquei padrões clássicos como barra de busca fixa, navegação inferior persistente, cards de listagem, botão flutuante do carrinho, stepper de quantidade, radio buttons para pagamento e barra de progresso do pedido. Esses elementos tornam a navegação intuitiva, aumentam a eficiência e reduzem erros, pois seguem convenções já consolidadas em apps de marketplace e e-commerce.
Como pontos de melhoria, notei excesso de banners em carrossel e alguns elementos escondidos (como cupom), que podem prejudicar descobribilidade. No geral, a consistência dos padrões contribui para uma experiência fluida e previsível.

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Oii, Gabriel! Tudo bem?

A sua análise do iFood sob a ótica de padrões de interface demonstra um olhar apurado sobre como a arquitetura de um aplicativo influencia a experiência de quem o utiliza. É muito interessante como você conectou elementos técnicos com benefícios práticos para a pessoa usuária.

Ao identificar esses padrões, você percebeu como eles se aproveitam do conhecimento que as pessoas já possuem de outras ferramentas para facilitar o uso.

Pontos fortes da sua análise

  • Navegação inferior (Tab Bar): Este é um dos padrões mais fortes em dispositivos móveis, pois permite que a pessoa alterne entre as principais seções do app com apenas um toque, mantendo a consistência em diferentes páginas.
  • Cards de istagem: Os cards ajudam a organizar informações heterogêneas (fotos, nomes de restaurantes, notas e tempo de entrega) de forma modular e escaneável.
  • Stepper de quantidade: É um excelente exemplo de como aumentar a eficiência, permitindo que o usuário altere o pedido com poucos cliques e menos chances de erro.

E a sua observação sobre o excesso de banners em carrossel e a dificuldade de encontrar cupons é muito pertinente. Na área de UX, chamamos isso às vezes de "cegueira de banner" ou ruído visual. Quando muitos elementos disputam a atenção ao mesmo tempo, a navegação intuitiva pode ser prejudicada, gerando frustração em vez de facilitar a tarefa.

A descobribilidade (discoverability) é um princípio que deve andar junto com os padrões de UI. Se um cupom é um grande atrativo, mas está escondido, o padrão de interface não está cumprindo seu papel de reduzir o esforço cognitivo.

Parabéns por exercitar esse olhar crítico, Gabriel. Essa é uma habilidade fundamental para quem trabalha com produtos digitais.

Alura Conte com o apoio da comunidade Alura na sua jornada. Abraços e bons estudos!