Solucionado (ver solução)
Solucionado
(ver solução)
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Possível problema numa implementação?

O código da solução ficou assim, com incremento de 10, e decremento de 5.

<script>
var tela = document.querySelector('canvas');
    var pincel = tela.getContext('2d');

    pincel.fillStyle = 'gray';
    pincel.fillRect(0, 0, 600, 400);

    var raio = 10;

    function desenhaCirculo(evento) {


        var x = evento.pageX - tela.offsetLeft;
        var y = evento.pageY - tela.offsetTop;

        console.log(x + ',' + y);


        if (evento.shiftKey && raio + 10 <= 40) {
           raio = raio + 10;
        }


        if (evento.altKey && raio - 5 >= 10){
            raio = raio - 5
        }

        pincel.fillStyle = 'blue';
        pincel.beginPath();
        pincel.arc(x, y, raio, 0, 2 * 3.14);
        pincel.fill();

    }

    tela.onclick = desenhaCirculo;

</script>

no entanto, apesar de o valor máximo ser 40, ao tentarmos incrementar o raio que já esteja com valor 35, a seguinte condição não será atendida:

  if (evento.shiftKey && raio + 10 <= 40)

ou seja, o raio continua sendo 35 neste caso, mesmo que a tecla Shift esteja pressionada.

existiria outra forma de determinar um valor máximo e mínimo para uma variável, sem adicionar duas novas condições If ?

if(raio > 40){
    raio = 40
}

if (raio < 10){
    raio = 10
}
1 resposta
solução!

Boa tarde, Fernando! Como vai?

Não há o que se preocupar em relação ao seu código!

existiria outra forma de determinar um valor máximo e mínimo para uma variável, sem adicionar duas novas condições If ?

Já sobre a sua pergunta, uma outra forma seria escrevendo duas instruções if aninhadas!

if (evento.shiftKey) {
     if (raio + 10 <= 40) {
           raio = raio + 10;
     }
}

Mas a forma como vc escreveu já está ok e a mim parece ser melhor que essa segunda opção!

Pegou a ideia? Qualquer coisa é só falar!

Grande abraço e bons estudos, meu aluno!