Exercício parte I do Pong no Javascript
//variáveis da Bolinha let xBolinha = 300; let yBolinha = 200; let diametro = 15; let raio = diametro / 2;
//velocidade da bolinha let velocidadeXBolinha = 6 let velocidadeYBolinha = 6
function setup() { createCanvas(600, 400); }
function draw() { background(0); mostraBolinha (); movimentaBolinha (); verificaColisaoBorda ();
}
function mostraBolinha () {circle(xBolinha,yBolinha,diametro); } function movimentaBolinha () { xBolinha += velocidadeXBolinha; yBolinha += velocidadeYBolinha; } function verificaColisaoBorda () {if (xBolinha + raio > width || xBolinha - raio < 0){velocidadeXBolinha *= -1; }
if(yBolinha + raio > height || yBolinha - raio < 0) {velocidadeYBolinha *= -1; } }