Olá professor, eu tenho uma sugestão, mas não consegui fazer isso de forma que funcionasse completamente, que é aumentar a velocidade da bolinha quando ela encosta nas raquetes, assim fazendo com que seja cada vez mais dificil de se defender dela, a velocidade volta a seu padrão caso um ponto seja realizado por um dos jogadores, fica aqui minha sugestão:
let dificuldadeBola = 1;
function colisaoPlayers(){
if(xBola - raio < xPlayer1 + Player1Grossura && yBola - raio < yPlayer1 + Player1Comprimento && yBola + raio > yPlayer1){
xSpeedBola += -dificuldadeBola;
ySpeedBola += -dificuldadeBola;
xSpeedBola *= -1;
}
if(xBola + raio > xPlayer2 && yBola + raio < yPlayer2 + Player2Comprimento && yBola - raio > yPlayer2){
xSpeedBola += dificuldadeBola;
ySpeedBola += dificuldadeBola;
xSpeedBola *= -1;
}
}