Segue abaixo o códifo desenvolvido por mim após a aula de Pong com código Java
//variáveis da bolinha let xBolinha = 350 let yBolinha = 200 let diametro = 20 let raio = diametro / 2 ;
//velocidade da bolinha let velocidadeXBolinha = 6 let velocidadeYBolinha = 6
function setup() { createCanvas(700, 400); }
function draw() { background(0); mostraBolinha(); movimentoDaBolinha(); colisaoBolinha(); } function mostraBolinha(){ circle(xBolinha,yBolinha,diametro) } function movimentoDaBolinha(){ xBolinha += velocidadeXBolinha yBolinha += velocidadeYBolinha } function colisaoBolinha(){ if (xBolinha + raio > width || xBolinha - raio < 0){ velocidadeXBolinha *= -1 } if (yBolinha + raio > height || yBolinha - raio < 0){ velocidadeYBolinha *= -1 } }