Comparei linha a linha com o código do professor, quando executo esse não funciona pra ficar desenhando, mas o do professor que está igual funciona.
<canvas width="600" height="400"></canvas>
<script>
var tela = document.querySelector('canvas');
var pincel = tela.getContext('2d');
pincel.fillStyle = 'grey';
pincel.fillRect(0, 0, 600, 400);
var draw = false;
tela.onmousemove = function(evento) {
if(draw) {
var x = evento.pageX - tela.offsetLeft;
var y = evento.pageY - tela.offsetTop;
pincel.fillStyle = 'blue';
pincel.beginPath();
pincel.arc(x, y, 10, 0, 2 * 3.14);
pincel.fill();
}
console.log(x + ',' + y);
}
tela.onmousedown = function() {
draw = true;
}
tela.onmouseup = function() {
draw = false;
}
</script>