jogador = {
sprite = 32,
x = 120,
y = 68
}
Constantes = {
LARGURA_DA_TELA = 240,
ALTURA_DA_TELA = 138
}
function temColisaoComMapa(ponto)
blocoId = mget( ponto.x / 8, ponto.y / 8)
if blocoId >= 128 then
return true
else
return false
end
end
function desenhamapa ()
cls()
map(0,-- y no mapa
0, -- x no mapa
Constantes.LARGURA_DA_TELA,-- quanto desenha para o x
Constantes.ALTURA_DA_TELA,-- quanto desenhar para o y
0, -- em qual pontos colocar o x
0) -- em qual ponto colocar o y
end
function desenhajogador ()
spr( jogador.sprite,
jogador.x - 8,
jogador.y - 8,
0,-- cor de fundo
1,-- escala
0,-- espelhar
0,-- rotacionar
2,-- blocos para direita
2)-- blocos para esquerda
end
function atualiza()
if btn(0) then
superorEsquerdo = {
x = jogador.x + 8,
y = jogador.y - 8 - 1
}
superiorDireito = {
x = jogador.x + 8,
y = jogador.y - 8 - 1
}
if temColisaoComMapa ( superiorEsquerdo) or
temColisaoComMapa ( superiorDireito) then
--colisao!!!
else
jogador.y = jogador.y -1
end
end
if btn(1) then
jogador.y = jogador.y +1 end
if btn(2) then
jogador.x = jogador.x -1 end
if btn(3) then
jogador.x = jogador.x +1 end
end
function TIC()
atualiza()
desenhamapa()
desenhajogador()
print(jogador.y)
print(blocoId, 0, 16)
end
fica dando stack traceback