Meu boneco está bem longe dos zumbis mas eu tomo dano, as vezes só escuto a musica do tomar o dano perco a vida e nem aparece na barra de vida... https://photos.app.goo.gl/43z6dbAWr5t5XNSo8
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections.Specialized;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class ControlaJogador : MonoBehaviour
{
public float velocidade = 10;
public LayerMask mascaraChao;
public GameObject TextoGameOver;
private Vector3 direcao;
private Rigidbody rigidbodyJogador;
private Animator animatorJogador;
public int Vida = 100;
public ControlaInterface ScriptControlaInterface;
public AudioClip SomDeDano;
private void Start()
{
Time.timeScale = 1;
rigidbodyJogador = GetComponent<Rigidbody>();
animatorJogador = GetComponent<Animator>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
float eixoX = Input.GetAxis("Horizontal");
float eixoZ = Input.GetAxis("Vertical");
direcao = new Vector3(eixoX, 0, eixoZ);
if (direcao != Vector3.zero)
{
animatorJogador.SetBool("Movendo", true);
}
else
{
animatorJogador.SetBool("Movendo", false);
}
if (Vida <= 0)
{
if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
{
SceneManager.LoadScene("game");
}
}
}
void FixedUpdate()
{
rigidbodyJogador.MovePosition(rigidbodyJogador.position +
(direcao * velocidade * Time.deltaTime));
Ray raio = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
Debug.DrawRay(raio.origin, raio.direction * 100, Color.red);
RaycastHit impacto;
if (Physics.Raycast(raio, out impacto, 100, mascaraChao))
{
Vector3 posicaoMiraJogador = impacto.point - transform.position;
posicaoMiraJogador.y = transform.position.y;
Quaternion novaRoatacao = Quaternion.LookRotation(posicaoMiraJogador);
rigidbodyJogador.MoveRotation(novaRoatacao);
}
}
public void TomarDano(int dano)
{
Vida -= dano;
ScriptControlaInterface.AtualizaSliderVidaJogador();
ControlaAudio.instancia.PlayOneShot(SomDeDano);
if (Vida <= 0)
{
Time.timeScale = 0;
TextoGameOver.SetActive(true);
}
}
}