Eu fiz o curso pelo site da Unity e eles sugeriram uma outra solução pro problema de ficar tremendo a camera. A gente colocaria a Tag de obstaculo, e se colidisse com os objetos com essa tag, o personagem tem a velocidade zerada até que saia da zona de colisão (ele ainda continuaria se mexendo, mas a velocidade ainda seria zerada se caso continuasse tentando colidir). Queria entender qual a diferença entre esse metodo e o que aprendemos em aula. Tenho a impressão que esse do FixedUpdate poderia gerar lag pro jogador. Faz sentido isso?