Para eu conseguir fazer o personagem andar para frente, segui a sugestao do visual estudio porque do jeito que estava na aula não funcionava. Ficou assim:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class JogadorControle : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update() => transform.Translate(Vector3.forward);
}
Isso é só uma questão de diferença de versão do Visual Studio?