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Afirmação de Peter Drucker - Exemplo Lúdico e Realista

Considerando que não só Peter Drucker afirmou, mas que diversos grandes empresários brasileiros corroboram com os conceitos e aplicam diariamente em suas empresas e obtem resultados extraordinários, assim como visto na série de vídeos do Flávio Augusto no vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=PkLa7XHjZ9k - CULTURA | O SUCESSO E A RUÍNA DA SUA EMPRESA | O Conselho 02

Como um exemplo mais lúdico da aplicação da afirmação de Peter Drucker, considero o exemplo recente da Netflix: a 2ª Temporada de Alice in Borderland (sem spoilers)

A estratégia para realizar todo o ciclo de trama da série é esclarecer aos poucos os principais mistérios apresentados na nova realidade vivenciada. Assim é possível introduzir o universo dos jogos absurdos como uma solução aceitável para se escapar da realidade vivida e voltar a realidade original. No entanto, como motivar para que realmente os jogos fossem jogados, mesmo com o alto risco de não sobreviver? Apresentar a maior das justificativas: a "cultura da sobrevivência" instigando o nosso instinto mais primário da sobrevivência. Além disso, como realmente afirmar que se vale a pena sobreviver aquela realidade terrível, na esperança de um futuro melhor? Mostrar aos poucos que as relações humanas de amizade e paixão são transformadoras e possibilitam momentos inesquecíveis.

Então a conclusão da série até a 2ª temporada mostra que realmente aqueles que encontram motivos para viver e entendem o valor da vida, devem lutar para superar todos os desafios, por mais profundos que sejam. (Cultura Humanitária com propósito de defesa a vida).

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