Olá Wellington, tudo bem contigo?
Bom sobre o seu jogo eu encontrei o problema, na verdade, o que aconteceu foram alguns pequenos equívocos no momento de combinar os blocos de comando!
Mas vamos por partes, eu vou mostrar o que você deve fazer no seu código para resolver o problema!
Primeiro você deve entrar no código do ator chamado "MINHA RAQUETE".
Depois você deve procurar por esse bloco de código:

Após isso você deve pegar esse bloco de código inteiro e mandar ele para o ator nomeado "BOLINHA"!
Depois você deve ir ao código do ator "BOLINHA", e arrumar a posição do bloco de código e ir à seção de blocos de código de CONTROLE, e envolver toda a condição dentro do bloco de código, faça isso como mostra o gif abaixo:

Após colocar a execução do código em um loop você deve ir ao bloco de código do ator "MINHA RAQUETE" e excluir o bloco de código dali, faça o mesmo no bloco de código no "MINHA RAQUETE2", isso, pois esse bloco deve estar no ator "BOLINHA", pois é a bolinha que recebe o comportamento de verificar se colidiu ou não com os atores raquetes.
E por fim você vai voltar no código da bolinha e configurar ele para bater na raquete conforme feito abaixo:

Após isso você deve duplicar esse bloco de código e adicionar o outro ator raquete que você tem, algo assim:

Como você pode ver funciona.
Agora eu vou deixar um gif mostrando TODO o processo de consertar o projeto, veja:

Agora só explicando o que aconteceu foi que você tinha colocado o código que era para estar no ator "BOLINHA" nos códigos dos atores "MINHA RAQUETE" e "MINHA RAQUETE2", entende?
Então para resolver isso eu simplesmente tirei o código de lá e coloque no local certo, e assim apareceu as opções necessárias para a verificação!
E antes não aparecia as raquetes, pois o código estava dentro do código da raquete e foi por conta disso que você não encontrava a opção das raquetes, mas agora com esse passo a passo você deve resolver esse problema!
E uma informação extra, os nomes das raquetes estão invertivas, pois a raquete de nome "MINHA RAQUETE" está no lado esquerdo da tela quando deveria estar no lado direito, e a "MINHA RAUQUETE2" está na diteita quando deveria estar na esquerda, mas a solução que eu dei não interfere em nada mesmo que você mude o nome delas ou troque elas de lado tá, então não se preocupe com isso.
Em suma seria isso, eu peço minhas mais sinceras desculpas pela demora em obter um retorno para o seu caso!
Mas eu espero ter ajudado um pouco, caso eu não tenha sido claro o suficiente eu peço que você me retorne para que eu possa mudar minha abordagem!
Em suma era isso, caso precise eu estarei aqui à disposição.
Abraços e bons estudos!