Código do jogador:
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections.Specialized;
using System.Diagnostics;
using UnityEngine;
public class movimentar_jogador : MonoBehaviour {
public float Velocidade = 10;
Vector3 direcao;
public LayerMask mascarachao;
void Update ()
{
float eixoX = Input.GetAxis("Horizontal");
float eixoZ = Input.GetAxis("Vertical");
direcao = new Vector3(eixoX, 0, eixoZ);
if (direcao != Vector3.zero)
{
GetComponent<Animator>().SetBool("Movendo", true);
}
else
{
GetComponent<Animator>().SetBool("Movendo", false);
}
}
void FixedUpdate()
{
GetComponent<Rigidbody>().MovePosition
(GetComponent<Rigidbody>().position +
(direcao * Velocidade * Time.deltaTime));
Ray raio = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
UnityEngine.Debug.DrawRay(raio.origin, raio.direction * 100, Color.black);
RaycastHit impacto;
if(Physics.Raycast(raio, out impacto, 100, mascarachao))
{
Vector3 posicaoMiraJogador = impacto.point - transform.position;
posicaoMiraJogador.y = transform.position.y;
Quaternion novarotacao = Quaternion.LookRotation(posicaoMiraJogador);
GetComponent<Rigidbody>().MoveRotation(novarotacao);
}
}
}
Código da Bala:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections.Specialized;
using System.Security.Cryptography;
using UnityEngine;
public class ControlaBala : MonoBehaviour {
public float velocidade = 20;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void FixedUpdate () {
GetComponent<Rigidbody>().MovePosition(GetComponent<Rigidbody>().position +
transform.forward * velocidade *Time.deltaTime);
}
}