Bem, até ajudou, mas essa Based Upon Start só tem como selecionar 3 opções "Original, Center of mass, e feet" Original é o que tava: flutua no boneco de animação mas no jogo fica perfeito, Center os mass: fica com a barriga para baixo do Grid, e feet voa muito alto na atimação e fica parecendo um fantasma no jogo, dai eu vi que tinha uma opção chamada Offset logo a baixo do Based Upon Start e eu mexi um pouco nos números lá e consegui deixar no Grind, mas agora no jogo tanto atacar quanto andar agora estão afundados no asfalto. Bem, já imaginava que isso iria acontecer, e até ja imaginei como solucionar, que seria botar o atacando na mesma altura que o andando, mas eu não sei como ter tanta precisão.