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Segue o código: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;
public class BalaJogo : MonoBehaviour { public float Velocidade = 20; private Rigidbody rigidbodyBala;
public AudioClip SomDeMorte;
private void Start()
{
rigidbodyBala = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate() {
rigidbodyBala.MovePosition(rigidbodyBala.position + transform.forward * Velocidade * Time.deltaTime);
}
void OnTriggerEnter(Collider objetoDeColisao) {
if(objetoDeColisao.tag == "Inimigo") {
Destroy(objetoDeColisao.gameObject);
ControlaAudio.instancia.PlayOneShot(SomDeMorte);
}
Destroy(gameObject);
}
}