Ao fim eu fui adicionando a ideia do alvo se mexer e eventualmente criar uma determinada pontuação para cada uma das camadas do alvo, a ideia funcionou, apesar disso estava tentando implementar um máximo de 3 tentativas e não consigo fazer que dê certo, além também de ter tentado incluir uma somatória de pontos, podem me dar sugestões? Segue o código abaixo!
Obs: Eu tentei usar while ou for para limitar as tentativas, incrementando a cada final de if, mas quando fiz isso o pop-up da resposta que fosse ao clique me aparecia 3 vezes seguidas.
EDIT: Quanto aos pontos, fui consultando duvidas gerais e implementei uma caixa com input que demostra os pontos, conforme abaixo.
<input type="text" value="0" disabled><br>
<canvas width="600" height="400"></canvas>
<script>
var placar = document.querySelector('input')
var tela = document.querySelector('canvas');
var pincel = tela.getContext('2d');
pincel.fillStyle = 'lightgray';
pincel.fillRect(0, 0, 600, 400);
var raio = 10;
var raio2 = 20;
var raio3 = 30;
var xA;
var yA;
function limpaTela() {
pincel.clearRect(0, 0, 600, 400);
}
function desenhaCirculo(x, y, raio, cor) {
pincel.fillStyle = cor;
pincel.beginPath();
pincel.arc(x, y, raio, 0, 2 * Math.PI);
pincel.fill();
}
function desenhaAlvo(x, y){
desenhaCirculo(x,y, raio3, 'red'); // maior círculo
desenhaCirculo(x,y, raio2, 'white');
desenhaCirculo(x,y, raio, 'red'); // menor circulo
}
function sorteiaPosicao(maximo){
return Math.floor(Math.random() * maximo);
}
function atualizaTela(){
limpaTela();
xA = sorteiaPosicao(560);
yA = sorteiaPosicao(360);
desenhaAlvo(xA, yA);
}
setInterval (atualizaTela, 5000);
var pontosGanhos = 0;
function aumentaPlacar(pontosGanhos){
var valorPlacar = parseInt(placar.value);
placar.value = valorPlacar + pontosGanhos;
}
function dispara (evento){
var x = evento.pageX - tela.offsetLeft;
var y = evento.pageY - tela.offsetTop;
if ((x > xA - raio)
&& (x < xA + raio)
&& (y > yA - raio)
&& (y < yA + raio)) {
pontosGanhos = pontosGanhos + 30;
aumentaPlacar (pontosGanhos);
alert ("Você acertô! 30 Pontos!");
} else if ((x > xA - raio2)
&& (x < xA + raio2)
&& (y > yA - raio2)
&& (y < yA + raio2)) {
pontosGanhos = pontosGanhos + 20;
aumentaPlacar (pontosGanhos);
alert ("Você acertô! 20 Pontos!");
} else if ((x > xA - raio3)
&& (x < xA + raio3)
&& (y > yA - raio3)
&& (y < yA + raio3)){
pontosGanhos = pontosGanhos + 10;
aumentaPlacar (pontosGanhos);
alert ("Você acertô! 10 Pontos!");
} else {
pontosGanhos = 0;
aumentaPlacar (pontosGanhos);
alert ("Você errou! Tente novamente!");
}
}
tela.onclick = dispara;
</script>