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Sobre o mega drive...

Apesar de mesmo a GPU ser de 16 bits, a paleta de cores era limitada a somente 512 cores, sendo 64 simultâneas na tela ou um pouco mais utilizando truques de renderização. Mas tudo dentro do limite da paleta de 512. A paleta era de somente 9 bits.

O SNES que possuía uma GPU mais avançada tinha uma paleta de 15bits, oferecendo até 32.768 cores, com 256 simultâneas em tela.
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Oii, Guilherme! Tudo bem?

Excelente observação e muito obrigada por trazer esse nível de detalhe técnico e histórico para o fórum! Você está coberto de razão.

A aula utiliza os consoles como uma analogia didática para ilustrar o conceito matemático de capacidade de armazenamento de números inteiros (8 bits = 256 variações vs. 16 bits = 65.536 variações). Mas, como você bem pontuou, na arquitetura real do hardware (especificamente na VDP - Video Display Processor), a relação não é direta "1 pra 1" entre o processador principal (CPU) e a paleta de cores disponível.

Embora o Motorola 68000 do Mega Drive fosse de fato 16-bit, o sistema de vídeo tinha suas próprias limitações e arquitetura (os 9 bits para a paleta RGB que resultavam nas 512 cores totais que você mencionou).

Sua contribuição é fantástica para enriquecer o tópico, pois ajuda os colegas a entenderem que, em computação e engenharia de hardware, ter um processador de "X bits" não significa automaticamente que todos os periféricos (como vídeo e áudio) operam na mesma resolução.

Muito obrigada por compartilhar esse conhecimento.

Alura Conte com o apoio da comunidade Alura na sua jornada. Abraços e bons estudos!