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Sobre a eficiência do código

Uma pratica minha, em questão de "objetos a serem destruídos" na cena, é colocar um tempo de destruição no objeto. Inclusive fiz isso no meu script, e funcionou super bem. O código fica assim:

public class Obstaculos : MonoBehaviour
{   
[SerializeField]
    private float velocidade = 0.5f;
    private float tempoDestroi = 4f;
    [SerializeField]
    private float variacaoY = 1.8f;
    void Awake()
    {
        this.transform.Translate(Vector3.up * Random.Range(-variacaoY , variacaoY));
    }
    void Update()
    {

        this.transform.Translate(Vector3.left * this.velocidade * Time.deltaTime);
        Destroy(gameObject, tempoDestroi);
    }
}

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