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[Reclamação] Exemplos mais bem elaborados

Achei que o exemplo foi muito simples em relação ao mundo real. Não que esteja definido de uma forma incorreta; mas poderia ser melhor abordado o assunto para uma aplicabilidade e explicação melhores. O site https://refactoring.guru/pt-br/design-patterns/factory-method faz uma abordagem interessante. E com certeza, poderiam ter usado exemplos tão bons quanto ao o módulo I. Agora, além de fazer o curso, vou ter ficar buscando mais informações externas pra ver se o que o curso me falou é bem assim e entender bem a abrangência do método.

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solução!

Olá Alexsander!

Entendo sua frustração em relação aos exemplos apresentados no curso. É importante que os exemplos sejam relevantes e aplicáveis ao mundo real para facilitar o entendimento e a absorção do conteúdo.

No caso específico da diferença entre Factory e Builder, posso te dar uma explicação breve para ajudar a clarear as ideias.

A Factory é um padrão de projeto que tem como objetivo criar objetos de uma determinada classe sem expor a lógica de criação ao cliente. Ela encapsula a criação do objeto em um método específico, que pode receber parâmetros e retornar uma instância da classe desejada. Um exemplo prático seria uma fábrica de carros, onde você passa o tipo de carro que deseja e a fábrica retorna um objeto desse tipo.

Já o Builder é um padrão de projeto que tem como objetivo simplificar a criação de objetos complexos, permitindo a construção passo a passo. Ele separa a construção de um objeto complexo em várias etapas, permitindo que você crie diferentes representações do objeto final. Um exemplo prático seria a construção de uma casa, onde você pode ir adicionando cômodos e características aos poucos, até ter a casa completa.

Essas são apenas explicações básicas para te ajudar a entender a diferença entre os dois padrões. Recomendo que você busque mais informações e exemplos práticos para aprofundar seu conhecimento e garantir uma melhor compreensão.

Espero ter ajudado e bons estudos!

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