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Raquete do oponente some apos adicionar chance de errar

Ao adicionar a função chance de errar, a raquete do oponente some no primeiro segundo mas não da nenhum erro no codigo, e o jogo funciona como se a raquete estivesse la

https://editor.p5js.org/jonnyboy/sketches/K4BP_-Gp3

//variaveis da bolinha
let xBolinha = 300;
let yBolinha = 200;
let diametro = 20;
let raio = diametro / 2 ;

//velocidade da bolinha
let velocidadeXBolinha = 5;
let velocidadeYBolinha = 5;

//variaveis raquete1
let xRaquete = 5;
let yRaquete = 150;
let largRaquete = 10
let alturaRaquete = 90;

//variaveis oponente
let xRaqueteoponente = 585;
let yRaqueteoponente = 150;
let largOponente = 10;
let alturaOponente = 90;
let velocidadeYOponente;
let chanceDeErrar = 0;


let colidiu = false


//placar do jogo
let meusPontos = 0
let oponentePontos = 0

//sons do jogo
let raquetada;
let ponto;
let trilha;

function preload(){
  trilha = loadSound("trilha.mp3");
  ponto = loadSound("ponto.mp3");
  raquetada = loadSound("raquetada.mp3");
}

function setup() {
  createCanvas(600, 400);
  trilha.loop();
}

function draw() {
  background(0);  
  mostraBolinha();
  movimentaBolinha();  
  colisaoParedes();
  mostraraquete(xRaquete, yRaquete);
  mostraraquete(xRaqueteoponente, yRaqueteoponente);
  movimentaminharaquete();
  movimentaraqueteoponente();
  verificaColisaoRaquete(xRaquete, yRaquete);
  verificaColisaoRaquete(xRaqueteoponente, yRaqueteoponente);
  incluirPlacar();
  marcaPontos();

}

function mostraBolinha(){
  circle(xBolinha, yBolinha, diametro)
}

function movimentaBolinha(){
   xBolinha += velocidadeXBolinha;
   yBolinha += velocidadeYBolinha;
}

function colisaoParedes(){
  if (xBolinha + raio > width || xBolinha - raio < 0){
    velocidadeXBolinha *= -1; 
  }

  if (yBolinha + raio > height || yBolinha - raio < 0){
    velocidadeYBolinha *= -1;
}
}

function mostraraquete(x,y){
  rect(x, y, largRaquete, alturaRaquete )
}

function movimentaminharaquete(){
  if (keyIsDown(UP_ARROW)){
    yRaquete -= 10;
  }
  if (keyIsDown(DOWN_ARROW)){
    yRaquete += 10;}
}

function verificaColisaoRaquete(x, y){
  colidiu = 
    collideRectCircle(x, y, largRaquete, alturaRaquete, xBolinha, yBolinha, raio);
  if (colidiu){
    velocidadeXBolinha *= -1;
    raquetada.play();
  }
}


function movimentaraqueteoponente (){
  velocidadeYOponente = yBolinha - yRaqueteoponente - largOponente/2 - 45;
  yRaqueteoponente += velocidadeYOponente + chanceDeErrar + calculaChanceDeErrar()
}

function calculaChanceDeErrar() {
  if (oponentePontos >= meusPontos) {
    chanceDeErrar += 1
    if (chanceDeErrar >= 39){
    chanceDeErrar = 40
    }
  } else {
    chanceDeErrar -= 1
    if (chanceDeErrar <= 35){
    chanceDeErrar = 35
    }
  }
}


function incluirPlacar(){
  stroke(255);
  textAlign(CENTER);
  textSize(16);
  fill(color(255, 140, 0));
  rect(150, 10, 40, 20);
  fill(255);
  text(meusPontos, 170, 26);
  fill(color(255, 140, 0));
  rect(450, 10, 40, 20);
  fill(255);
  text(oponentePontos, 470, 26);
}
function marcaPontos(){
  if (xBolinha > 590){
    meusPontos += 1;
  ponto.play()}
  if (xBolinha < 10){
    oponentePontos += 1;
  ponto.play();
  }
  }
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João boa tarde. Verifica os pontos /vírgulas no seu programa ;;;;;;;;; Segue firme.

ponto.play()} ....diferente de .... ponto.play();

Oi, obrigado pela dica no ponto.play()

Mas a raquete continua invisivel Ela some apenas quando é adicionado a funçao com a chancedeerrar ... e eu até copiei o codigo que vem na atividade, pra confirmar que era algo do codigo

João, na function draw(), você precisa verificar as variáveis, estão com letras minúsculas. O professor falou do efeito "camelo" Ex.: verificaColisaoBorda. Revisa todos e coloque as variáveis de forma ordenada, isso irá atrapalhar menos.