Olá!
void FixedUpdate() {
GetComponent<Rigidbody>().MovePosition(GetComponent<Rigidbody>().position +
(direcao * velocidade * Time.deltaTime));
Ray raio = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
Debug.DrawRay(raio.origin, raio.direction * 100, Color.red);
}
Quando desenho o raio pra ver ele acompanhando o mouse, o raio aparece mas não acompanha. Será que esqueci de alguma coisa?
Obrigada!