Solucionado (ver solução)
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Raio não segue o mouse

Olá!

void FixedUpdate() {

        GetComponent<Rigidbody>().MovePosition(GetComponent<Rigidbody>().position + 
            (direcao * velocidade * Time.deltaTime));


        Ray raio = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

        Debug.DrawRay(raio.origin, raio.direction * 100, Color.red);
    }

Quando desenho o raio pra ver ele acompanhando o mouse, o raio aparece mas não acompanha. Será que esqueci de alguma coisa?

Obrigada!

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Ops, já consegui :}

solução!

O que precisar é só abrir um novo tópico :D