Olá Victor,
Podemos aplicar texturas diretamente em alguns polígonos em específico.
Porém isso se aplica mais quando é uma textura mais simples ou feita diretamente ali no blender.
Quando buscamos um modelo com maior qualidade, mais complexo a gente faz abertura de UVs e trabalha com alguns mapas que compõem o look dev do modelo.
Já temos curso pronto e já foi pro forno, em breve sera lançado mostrando workflow de um asset/prop desde a modelagem/uv mapping/texturização.
Só aguarde mais um pouquinho e já poderá fazer os cursos.
Também teremos cursos mais avançados mostrando processo de nodes, look dev, render.
Fique de olho que vem muita novidade por aí!
Abraços, 3D na veia!
-Daniel da Costa
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