using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;
public class ControlaJogador : MonoBehaviour {
public float Velocidade = 10; Vector3 direcao; // Update is called once per frame void Update() {
float eixoX = Input.GetAxis("Horizontal"); float eixoZ = Input.GetAxis("Vertical");
direcao = new Vector3(eixoX, 0, eixoZ);
if (direcao != Vector3.zero) { GetComponent().SetBool("Movendo", true); } else { GetComponent().SetBool("Movendo", false); } }
void FixedUpdate() { GetComponent().MovePosition (GetComponent().position + (direcao Velocidade Time.deltaTime)); } }