Gostaria de saber o jeito mais usado de se movimentar (na câmera) pelos programadores profissionais da Unity.
Gostaria de saber o jeito mais usado de se movimentar (na câmera) pelos programadores profissionais da Unity.
Oi, Guilherme, tudo bem?
Depende muito do projeto na verdade, porque a câmera pode se comportar diferente. Uma das formas mais comuns é fazer a câmera seguir o jogador como se ela estivesse sendo puxada por uma corda (claro que isso é feita de pela programação) ou prevendo a movimentação do jogador e antecipando. Nesse projeto optamos pela mais simples que é seguir exatamente o jogador baseado na sua posição inicial.
Recomendo fortemente este artigo do GAMASUTRA sobre cameras em side scrollers, não se aplica ao estilo de jogo que fizemos aqui mas com certeza vai abrir sua mente para diferentes modelos.