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[Projeto] JOGO

Proposta de Jogo: "Oráculo dos Fragmentos"

  1. Reflexão sobre o Jogo: Quero criar um jogo que evoque uma sensação de mistério, exploração e descoberta, com um toque de estratégia e gerenciamento de recursos. A ideia é que o jogador sinta a satisfação de desvendar segredos e reconstruir algo perdido.
  2. Sobre o que é o seu jogo: "Oráculo dos Fragmentos" é um jogo de exploração e gerenciamento de recursos onde o jogador assume o papel de um Guardião do Tempo encarregado de reunir e decifrar Fragmentos Místicos espalhados por diferentes eras. O objetivo final é reconstruir o Oráculo Ancestral para restaurar o equilíbrio do tempo e impedir uma catástrofe temporal iminente.
  3. Definição das Ações: Explorar Eras: O jogador poderá viajar para diferentes Eras (pré-histórica, medieval, futurista, etc.), cada uma com seus próprios ambientes, desafios e Fragmentos. Coletar Fragmentos: Em cada Era, o jogador precisará localizar e coletar os Fragmentos Místicos, que podem estar escondidos, protegidos por criaturas ou exigindo a resolução de quebra-cabeças. Gerenciar Recursos: Para viajar entre as Eras e realizar certas ações, o jogador precisará gerenciar "Essência Temporal" (combustível para viagens) e "Conhecimento Arcano" (moeda para aprimoramentos e dicas). Decifrar Enigmas: Cada Fragmento coletado contém um enigma que precisa ser decifrado no "Templo do Oráculo" para revelar sua verdadeira forma e propósito. Reconstruir o Oráculo: À medida que os Fragmentos são decifrados, eles se encaixam no Oráculo Ancestral no Templo, desbloqueando novas habilidades ou revelando partes da história. Enfrentar Distorções Temporais (Opcional, para fases avançadas): Em Eras mais desafiadoras, o jogador pode encontrar "Distorções Temporais" (inimigos ou eventos adversos) que exigem estratégia para serem superadas, talvez utilizando habilidades desbloqueadas pelo Oráculo.
  4. Escolha das Recompensas: Fragmentos Místicos: Recompensa primária, essencial para o progresso da história e reconstrução do Oráculo. Essência Temporal: Permite mais viagens e acesso a novas Eras. Encontrada em pontos específicos ou recompensas por desafios. Conhecimento Arcano: Utilizado para comprar dicas para decifrar Fragmentos, aprimorar ferramentas de exploração ou desbloquear "runas" que concedem vantagens temporárias. Novas Habilidades do Guardião: Ao decifrar certos conjuntos de Fragmentos ou ao avançar na reconstrução do Oráculo, o Guardião pode ganhar habilidades como "Visão Temporal" (revela objetos ocultos), "Escudo Crono" (proteção contra distorções), ou "Salto Temporal Curto" (teleporte rápido). Partes da História/Lore: A cada Fragmento decifrado, uma peça da história do Oráculo e da ameaça temporal é revelada, incentivando a curiosidade do jogador. Acesso a Novas Eras: Completar objetivos em uma Era desbloqueia o caminho para a próxima.
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Olá, Julia, como vai?

A estrutura que você criou já está muito alinhada com a proposta da atividade. Para deixar ainda mais redondo, você pode incluir uma breve explicação sobre a experiência desejada para o jogador em cada Era — por exemplo, destacando como os desafios de cada Era variam em dificuldade ou em mecânicas específicas (como quebra-cabeças ou inimigos únicos).

Além disso, ao definir as recompensas, você pode pensar em como elas se encaixam na progressão do jogador. Por exemplo, além de Essência Temporal e Conhecimento Arcano, talvez seja interessante mencionar como o jogador se sente recompensado a cada descoberta — isso ajuda a manter a motivação durante o jogo.

Se quiser, você pode também rascunhar como ficaria o "loop" de gameplay (descoberta de Fragmentos → decifrar enigmas → desbloquear novas áreas/habilidades), para visualizar a fluidez entre as ações.

Qualquer dúvida ou se quiser compartilhar mais detalhes sobre o jogo, estou à disposição no fórum.

Alura Conte com o apoio da comunidade Alura na sua jornada. Abraços e bons estudos!